雪華 連携の構築 vol.3 +2F状況での連携

これまで11AとB+K、2つの技について有効な使用法などを紹介してきました。
今回は、技ではなく状況を絞って雪華にはどんな動きが出来るのかを考えてみます。

まずは、AAやBBをヒットさせた後の有利な状況を想定して、その後の展開を構築します。

単発での攻撃が主になる雪華の場合、細かい牽制技を振って揺さぶるというよりか
攻撃を出したら、全てヒットさせるというつもりで攻め込むことが重要です。

■有利フレーム +2での動き方
+2Fという状況はAの発生が12Fの雪華にとって、単純に考えればどのキャラにも割り込まれない
連携が組み立てられる状況
ということになります。(SC4で最速の攻撃発生Fは10F)

全ての攻撃をヒットさせるつもりで動くということは、
攻撃に何らかの狙い、目的を設定しなくてはいけません。

相手の行動を想定し、有効な雪華の行動フローを組み立てましょう。


1)、相手、立ちガード投げ抜けAorB
2A+B、11Aの下段が最も有効である。
どちらも発生が29Fで、ガードされれば-15F〜-16Fとなりリスクも同等。

何が違うのかと言えば、2A+Bは少しでも軸がずれると当たらないが、NHでコンボが確定。
11AはRunにも当るが、NHではリターンが少ない。
ここでは相手が立ちガードという設定なので、基本、選択するのは2A+Bでよい。
しかし、相手が不利時にステップガード投げ抜けを多用する場合は11Aが効果的だ。


2)、相手しゃがみガード、又はしゃがみステータス技での反撃
16F〜18Fくらいまでの中段攻撃が効果を発揮する。
11A等の遅い攻撃を食らった場合の有利とは異なり、AAやBB等を不意に食らった場合、
相手の反応にも数フレームの反応の遅れが生じるものだ。
しゃがみステータスが付与された攻撃は、総じてある程度発生が遅いものが多く、
+2Fの状況では、雪華の1BB(i17F,-2Fでi15F)や33B(i18F,-2Fでi16F)に勝てるものは少ない。


3)、相手、最速の上段攻撃で反撃
タキ(10F)、シャンファ(11F)、エイミ(11F)等に多く見られる行動。
多少の不利フレームをかき消す速度で、攻撃は最大の防御を実践してきた場合。
こちらもA発生が12Fの為、最速の攻撃を振れば+2Fの状況ではそうそう負けることはない。
AAは8way-runの抑制にもなり、いい攻撃だ。

しかしここでは、相手の反撃が上段で速いものという仮定があるので
狙うべきは上段すかしでのカウンターである。
この場面で、雪華の振る技候補は以下ののようなもの。

33B(i18F) 2143aB(i13F) 2143BB(i15〜16F) 11A(i29F)

この中で、一番無難なのは2143BBだ。ガードされてもJustに成功していれば
不利フレームは-8Fしかなく、発生も申し分ない。
相手の背後が壁であれば、不安定ではあるが壁コンボ。崖際であればリングアウトも狙える。
この技の弱点は、軸移動だがAA,BBなどを食らった後のステップ回避は
意外とタイミングが取り難く、暴れる人も多いので状況的には悪くない。
33Bと11Aは、しゃがみステータスが付与されるまでのフレームが若干遅いが
カウンターを取れた場合のリターンはどちらも70前後のダメージと魅力的だ。
傘バズは、厚みがある為軸にも強く、しゃがみステータスの付与も発生と同時で強いのだが
ガード時の不利フレームが-20F以上となり危険はあがる。


4)、ステップからの回避やガード、もしくは44B等の回避行動を伴う反撃。
素直な技が多い雪華にとって、やはり一番厄介なのはこれらの回避行動だ。
相手してみるとわかるのだが、Gインパクトもかなりやりやすいキャラである。

これらには、単純に正解になるパターンは無いと言える。
しかし、キャラによって読みやすい回避行動はあるので、特徴を捉える洞察力や
これまでの経験を生かす場面となってくる。

例えばユンスンやラファエルであれば、こちらの6Kを44Bでスカしを狙ってくるだろうし、
エイミであれば、B+Kで33BやbAをインパクトしてくる事も多いだろう。
そのような傾向を素早くとらえて、各キャラへの対策を事前に練っておくことが大切だ。
単純にGIで切り返しを狙ってくる相手であれば、33Bを打つ場面でB+K〜三段を使うと良い。


--- まとめ ---
狙いは色々あっても、単純に上段すかしのついた中下段を振っていくことで
ほとんどの相手の行動を制することが出来る。
下段を出す場合、走り寄ってから出すのではなく、その場からポンと出すのが良い。
走り寄ると投げを警戒され逆にしゃがまれる率が高まる。
(これを利用した攻め方もあるのだが、この状況では有効ではない。)

様々なパターンがあるが、11Aがどうしても有効になりやすい。
AAヒット >> 11A
この連携で潰せないのは、しゃがみガードと即速い中段もしくは
ジャンプステータス技での反撃のみだからだ。
上段はもぐり、下段はこちらのほうが有利フレームで早く当たり、
軸移動はCHで潰し、タイミングの関係でインパクトもほぼ心配ない。
防がれた場合のリスクもやや少ないのも良い。

勿論、まずは相手に不利状態から、雪華に対し暴れることがどれだけ恐ろしいことか
33Bや傘バズで理解してもらってからの戦略になるだろう。

theme : Xbox360
genre : ゲーム

comment

Secret

No title

暴れることがいかに恐ろしいかよく理解している筈なのにBBを食らうと暴れて死ぬほどBBを食らってしまいます。先生、良い処方はありませんか。

読み合いよりも

たまには感覚で癖とは違う動きをするのが必要な時もあると思うのです。

えんちゃんはるくさんに特攻があるのは確か。
それを覆すにはえんちゃんの中にあるデータ外の事をする必要があると思う。

それが例えこっちがダメージをおう事になっても。
たまになんの脈絡もなくジャンプ攻撃を出してみるとか。
とにかく相手の心に選択肢を増やす作業が大切なんじゃないかなぁ。
るくさん、勇気を振り絞るんだ。傷付く勇気を。

BBは頑張って我慢してガードしてください。

res

えんちゃんはスゲー。
るくめあへの特化具合がパネェ。
BB三連続で喰らってるの見て、盛大に吹いたw

>>えんちゃn
昨日いってた4A→44BA壁がらみのコンボですが、90はもっていけそうです。
その後、受身確定で33Bが入る箇所もみつけたんで練習しときます。

あと75くらいでやっすいんですが、
4A→44BA→壁背後やられ→1AAAがめちゃくちゃかっこいい。

1AAAで再度右側の壁にヒットすると更に6Kや百花繚乱で拾いなおせます。
もしくは3KやBBで補正切りね。

>>ねがいさん
鞭1B、鞭3B+K、そして開幕の鞭3Aは禁止の方向でお願いしますw
1Bはメア1Aよりガードしやすいから、まだマシだけど。
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